Metodologías

Curso de Patrones de diseño e interfaces en C++

Aprende a diseñar y asimilar patrones e interfaces para tus programas en C++ con la librería STL. .
4.1 (177 valoraciones)
1 hora y 41 minutos · Curso
Patrones e interfaces en c++

Lo que aprenderás en este curso:

  • Que es la STL.
  • Ventajas de usar STL.
  • Usar la librería estándar de C++.
  • Tipos de contenedores.
  • Punteros en contenedores.
  • Punteros inteligentes.
  • Uso de interfaces.
  • Los diferentes tipos de patrones.

Requisitos del curso

Para poder realizar este curso, recomendamos tener conocimientos sólidos de C++, si no los tienes te recomendamos empezar por el curso de Introducción a C++.

Valoraciones de estudiantes:

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1
4.0
177 valoraciones

Contenido del curso:

    • 2m
    • Introducción
      2m
    • Contenedores secuenciales
      13m
    • Contenedores asociativos
      7m
    • Iteradores
      6m
    • Smart pointers
      13m
    • 2m
    • Clase abstracta
      2m
    • Usos de las interfaces
      7m
    • Introducción
      2m
    • Patrones creacionales
      10m
    • Patrones estructurales
      14m
    • 5m
    • Resumen. Creando un videojuego
      9m
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Dudas frecuentes

1

¿Cuándo comienza la formación?

En OpenWebinars las formaciones no tienen fecha de inicio y de final.

Cada curso tiene una fecha de publicación y desde ese día estarán 100% disponible todos los contenidos del curso para los usuarios suscritos a alguno de nuestros planes.

2

¿Cuál es el precio?

En OpenWebinars no vendemos formaciones.

Tenemos diferentes tipos de suscripciones, que te dará acceso completo a todas las formaciones de la plataforma y a las nuevas que vamos lanzando, siempre y cuando tu suscripción esté activa (como Spotify con la música o Netflix con las películas y series).

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3

¿Obtengo un diploma de certificación?

En todos los cursos existe un examen final para evaluar tus conocimientos adquiridos. Si superas este examen con más de un 80% de preguntas correctas obtendrás el diploma de certificación. Puedes realizar un intento cada 24 horas.

Este diploma es un certificado privado emitido por OpenWebinars, y valorado en el mundo empresarial, ya que tenemos grandes compañías clientes que se forman con nosotros y valoran nuestras certificaciones.

No olvides poner tu certificación en tu perfil Linkedin y en tu currículum.

Realizando este curso obtendrás la formación necesaria para crear patrones de diseño C++ e interfaces graficas en C++. Durante el curso conocerás y aprenderás a utilizar la Standard Template Library, una librería de software para C++ de gran importancia.

El curso está dividido en cuatro grandes bloques, durante los que irás aprendiendo todos los conceptos desarrollados en el mismo de una forma ordenada, que te permita avanzar entre ellos de una forma adecuada, y siempre a tu ritmo y según tus posibilidades.

La primera parte está centrada en la librería STL (Standard Template Library), comenzando por una breve introducción a la misma para que conozcas qué es, para qué se utiliza, su desarrollo a lo largo del tiempo hasta llegar a convertirse en lo que es actualmente y sus ventajas y desventajas.

Tras esta primera toma de contacto, pasaremos a las siguientes lecciones que conforman esta primera sección del curso. En ellas el tutor de la formación desarrollará de forma amplia los conceptos de contenedores secuenciales, contenedores asociativos, iteradores, Smart pointers y librerías.

Todos estos conceptos se explican de forma teórica, tanto qué son, sus tipos y fundamentos, y después se aplicarán en código de forma práctica, por lo que te resultará más sencillo adquirir esos conocimientos y afianzarlos.

Podrás continuar después realizando la segunda sección, la cual trata sobre las interfaces. Aquí el tutor seguirá el mismo proceso que en el bloque anterior, es decir, expondrá teóricamente qué son las interfaces, detallando previamente qué son las clases abstractas, ya que las interfaces son una de ellas. También aprenderás sus usos y tipos, y para acabar verás todo lo explicado en este bloque directamente usando código.

La tercera sección será la dedicada a los patrones de diseño. Aquí vas a conocer qué son los mismos, para qué sirven y los grupos que existen, los patrones creacionales, estructurales y de comportamiento. De cada uno de esos grupos el tutor desarrollará algunos patrones importantes, como son Singleton, Factory Method, Composite Command, Decorator, Observer y Memento, todos ellos vistos tanto de forma teórica como directamente en código.

Para concluir este curso te proponemos un bloque pensado como resumen de todo lo visto durante en el mismo, en el cual el profesor va a desarrollar un videojuego, paso a paso y aplicando todo lo que ha explicado durante la formación. Es una forma perfecta para que tengas más claro todo lo aprendido y lo veas de forma práctica.

Anímate a comenzar ya nuestro curso online y aprende a utilizar en C++ STL, una librería que resulta de gran relevancia en este lenguaje de programación.

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