Herramientas

Curso de Matemáticas para videojuegos con Unity

En este curso aprenderás las matemáticas imprescindibles para el desarrollo de videojuegos, ya que son necesarias para crear videojuegos increíbles.

Impartido por:

4.6 (57 valoraciones)
3 horas y 33 minutos · Curso
Matemáticas para videojuegos

Lo que aprenderás en este curso:

  • Aprenderás el funcionamiento del sistema de coordenadas usado en Unity
  • Aprenderás los conceptos de punto y vector, cómo operar con ellos y cómo usarlos para recabar información del entorno.
  • Aprenderás los conceptos trigonométricos básicos que te ayudarán a tomar decisiones en tu juego basadas en cálculos matemáticos.
  • Aprenderás a usar la interpolación para suavizar movimientos y realizar transiciones suaves.
  • Se introducirá el concepto de cuaternión y la forma de usarlo para cálculos de rotaciones.
  • Aprenderás los distintos métodos que ofrece la clase de matemáticas de Unity.

Requisitos del curso

Aunque el curso no trata de programación, se usará el lenguaje C# para los ejemplos y exposiciones por lo que se recomienda realizar el curso de introducción a C#.

Es recomendable también tener conocimiento de los conceptos básicos de Unity y su uso por lo que se recomienda realizar previamente el curso de Introducción a Unity.

Valoraciones de estudiantes:

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1
4.6
57 valoraciones

Contenido del curso:

    • 4m
    • Sistema de coordenadas cartesianas
      6m
    • Concepto de pivote y coordenadas globales y locales
      4m
    • Jerarquía de las transformaciones
      9m
    • Puntos, vectores y representación
      3m
    • Aritmética de vectores
      14m
    • Magnitud o longitud de un vector
      8m
    • Producto escalar
      11m
    • Producto vectorial
      13m
    • 3m
    • Ejemplos de uso de vectores
      13m
    • Seno y coseno
      9m
    • Tangente y arcotangente
      11m
    • Uso de seno y coseno en animación procedural
      7m
    • Definición de interpolación lineal
      7m
    • LERP
      14m
    • Distintos tipos de interpolación
      13m
    • Interpolación en juegos
      8m
    • Los cuaterniones en Unity
      7m
    • Clase Quaternion
      6m
    • Ejemplos de uso de cuaterniones
      11m
    • Clase Mathf
      7m
    • Clase Random
      5m
    • Ejemplos de uso de Mathf y Random
      12m
También te puede interesar

Te dejamos una selección de cursos, carreras y artículos

Proyecto con Bootstrap y CSS propio

Crea un proyecto personalizado con Bootstrap y CSS propio

57 minutos y 44 segundos · Taller

En esta formación trabajaremos un proyecto personalizado en Bootstrap con nuestro propio estilo CSS y Variables SASS, usando HTML y JavaScript.

  • Desarrollo Web
Creación y testing de APIs con Node.js y Express

Creación y testing de APIs con Node.js y Express

5 horas y 13 minutos · Curso

Conceptos básicos para la creación de APIs web para comunicar cualquier tipo de base de datos con aplicaciones generadas en la parte del Front. Diferentes …

  • Desarrollo Web

Dudas frecuentes

1

¿Cuál es el precio?

En OpenWebinars no vendemos formaciones.

Tenemos diferentes tipos de suscripciones, que te dará acceso completo a todas las formaciones de la plataforma y a las nuevas que vamos lanzando, siempre y cuando tu suscripción esté activa (como Spotify con la música o Netflix con las películas y series).

¿Eres una empresa? Tenemos planes especiales para ti. Consúltanos aquí.

2

¿Cuándo comienza la formación?

En OpenWebinars las formaciones no tienen fecha de inicio y de final.

Cada curso tiene una fecha de publicación y desde ese día estarán 100% disponible todos los contenidos del curso para los usuarios suscritos a alguno de nuestros planes.

3

¿Obtengo un diploma de certificación?

En todos los cursos existe un examen final para evaluar tus conocimientos adquiridos. Si superas este examen con más de un 80% de preguntas correctas obtendrás el diploma de certificación. Puedes realizar un intento cada 24 horas.

Este diploma es un certificado privado emitido por OpenWebinars, y valorado en el mundo empresarial, ya que tenemos grandes compañías clientes que se forman con nosotros y valoran nuestras certificaciones.

No olvides poner tu certificación en tu perfil Linkedin y en tu currículum.

Te presentamos nuestro nuevo curso de Unity, el curso de matemáticas para videojuegos con Unity. Es una formación introductoria al uso de herramientas matemáticas muy utilizadas en el desarrollo de juegos multiplataforma.

A pesar de ser un cuso de iniciación en estas herramientas, es necesario poseer conocimientos previos tanto a nivel de programación con C# como con Unity, ya que será el lenguaje de programación de apoyo que se utilizará durante la formación.

Si quieres prepararte previamente y adquirir estos conocimientos requeridos, puedes realizar los cursos que tenemos en nuestra plataforma para ello, tanto los cursos de videojuegos como el curso de C# para principiantes o el curso de C# intermedio.

Este curso de matemáticas para el desarrollo de videojuegos se compone de varias secciones, cada una de ellas centrada en un aspecto diferente, de forma que puedas ir adquiriendo estos conocimientos de una forma organizada y siempre al ritmo que necesites.

La primera sección trata sobre los sistemas de coordenadas en Unity, un concepto básico del que se desarrollará su definición más teórica como los tipos que existen, con mayor hincapié en el sistema de coordenadas cartesianas.

En las clases posteriores que completan este bloque, se explicarán conceptos relacionados, como pivote u origen de sistema de referencia, coordenadas globales, coordenadas locales y jerarquía de transformaciones, todo ello de forma teórica y práctica.

A continuación, pasaríamos al punto número dos del curso, que sería el dedicado a los vectores, y el más largo de todo el curso.

Durante las clases que componente el mismo, aprenderás para comenzar los conceptos fundamentales como son puntos y vectores, y cómo se representan. Además, te enseñaremos a realizar operaciones con los mismos y a calcular la magnitud de los vectores.

Para completar este bloque veremos otras operaciones muy importantes en el desarrollo de los videojuegos, como son el producto escalar y el producto vectorial, así como el concepto de vector normal.

Como broche final a esta sección, aplicaremos toda la teoría vista durante estas clases en un ejemplo práctico, lo que te servirá para entender mejor cómo funcionan y cómo utilizar los conceptos desarrollados.

Seguidamente continuaremos con el bloque centrado en algunas de las razones trigonométricas más utilizadas en el desarrollo de videojuegos, como por ejemplo seno, coseno, tangente y arcotangente. Para acabar, de nuevo se realizará un interesante ejemplo para aplicar estas razones vistas previamente.

De esta forma llegamos al bloque sobre la interpolación, dónde el profesor se centrará más concretamente en la interpolación lineal o LERP, pero explicará qué es este concepto de interpolación, para qué se utiliza y los tipos que existen.

Se utilizará Unity para ver de forma práctica todos estos conceptos explicados, además de para realizar un ejemplo final del uso de la interpolación en videojuegos, en este caso para realizar el movimiento de cámara utilizando este concepto.

El quinto apartado del curso te servirá para aprender sobre el concepto matemático de los cuaterniones, desde qué son y cómo se representan en Unity, hasta su uso y aplicaciones en los videojuegos.

Como siempre, se hará una aplicación práctica de los mismos en la clase final de este bloque, para que veas cómo utilizarlos utilizando la plataforma Unity.

Ya en el bloque final del curso de matemáticas aplicadas a los videojuegos veremos las clases mathf y random. Se explicará qué contienen cada una de estas clases de forma teórica, y posteriormente se realizará un ejemplo de uso de las mismas.

Artículos
Ver todos