Curso de Gamificación en entornos laborales
Este curso te permitirá conocer la gamificación para poder utilizarla como metodología en el entorno laboral y aplicarla con pequeños o grandes grupos de trabajo, con el fin de aumentar la motivación, reforzar conductas, fomentar el aprendizaje o mejorar la productividad.
Impartido por:
Lo que aprenderás en este curso:
- Saber definir qué es la gamificación
- Entender cómo la ludificación motiva el cambio conductual
- Aprender con qué elementos se puede implementar la ludificación
- Saber cómo y cuándo aplicarla de manera efectiva
- Analizar aplicaciones reales exitosas
Requisitos del curso
No son necesarios conocimientos previos.
Valoraciones de estudiantes:
Contenido del curso:
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- 5m
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¿Por qué aprender sobre gamificación?6m
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La industria de los juegos7m
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La generación “G”4m
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Definición de gamificación10m
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Categorías y ejemplos8m
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¿Qué no es gamificación?8m
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¿Qué es un juego?9m
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Diferencias entre 'game' y 'play'7m
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El motor de la motivación8m
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El modelo RAMP7m
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La teoría del flujo5m
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Los dos pilares de la motivación8m
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Anatomía de la diversión en los juegos12m
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Tipos de jugadores8m
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Pensar como un diseñador de juegos8m
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Modelo MDE: Personas involucradas5m
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Modelo MDE: Mecánicas, dinámicas y emociones10m
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La pirámide DMC de elementos6m
- 3m
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Casos de éxito14m
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¿Cómo saber cuándo aplicar la gamificación?6m
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Dudas frecuentes
¿Cuál es el precio?
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¿Cuándo comienza la formación?
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Cada curso tiene una fecha de publicación y desde ese día estarán 100% disponible todos los contenidos del curso para los usuarios suscritos a alguno de nuestros planes.
¿Puedo obtener un diploma que acredite mis conocimientos?
Efectivamente, una vez superada cada formación, podrás descargarte el diploma acreditativo de cada una de ellas. Añádelas a tu CV y mejora tu perfil para las empresas.
También podrás obtener un diploma de nivel superior al superar todas las formaciones de la carrera.
Esta formación está pensada para aquellos profesionales que estén involucrados de alguna forma con la comunicación en las empresas y necesiten nuevas formas de comunicar, lograr mejores resultados y romper con los esquemas de medios tradicionales.
Los profesionales que ocupen cargos en áreas de comunicación, Recursos Humanos y marketing o aquellos mandos intermedios con equipos a su cargo, sacarán el máximo provecho del valor de la ludificación en contextos internos de empresas.
Este curso de gamificación en entornos de trabajo se divide en 5 secciones, cada una de ellas enfocada en un bloque de la formación que cubre el mismo, además de una introducción inicial en la que conocerás mejor al tutor que imparte el curso, los objetivos del mismo y el temario que se va a desarrollar.
En el primero de ellos profundizaremos en la pregunta “¿por qué gamificar?”, abordando los motivos por los que aprender a gamificar y aplicarlo en la empresa es relevante, los beneficios que aporta y por qué cada vez más empresas utilizan esta metodología. También se explicará el estado de la industria de los juegos y la llamada generación “G”.
En la siguiente sección del curso nos enfocamos en entender la gamificación, explicando para ello cómo se define la misma, qué elementos la componen, qué es y qué no es gamificación, qué es un juego y también veremos las diferencias entre “game” y “play”.
Continuamos la formación entrando a explicar lo referente a la psicología de la gamificación, para conocer y comprender los gatillos psicológicos que afectan a la gamificación, para descubrir por qué es tan efectiva y cómo nos motiva y nos atrae, para aplicarlo en un contexto que no sea lúdico y extrapolarlo a un contexto laboral.
Seguidamente pasamos al bloque en el que aprenderás cómo diseñar una experiencia gamificada, aprendiendo qué elementos componen un sistema gamificado y cómo aplicarlos. En estas lecciones se hablará, entre otras cosas, del modelo MDE y de la pirámide DMC de elementos.
El curso finaliza con el apartado enfocado a la gamificación aplicada al mundo real, en el que veremos casos reales de gamificación que han sido casos de éxito, además de una serie de consejos para implementar la gamificación en un entorno real con un planteamiento previo de si es adecuada o no en cada caso.