Laboratorio de Programación Orientada a Objetos con Swift: Aplicando en objetos UI de una App
En este laboratorio aprenderás los conceptos de Clases y Objetos con Swift, fundamento básico para desarrollar apps usando la herramienta Xcode, aplicando los mismos en objetos UI de una App para iOS.
Impartido por:
Lo que aprenderás en este curso:
- Definiciones de Constantes, variables, tipos de datos.
- Funciones y sus diferentes presentaciones.
- Class and Object (clases y objetos bajo el paradigma de programación orientada a objetos).
- UIs más usados en desarrollo de apps iPhone.
Requisitos del curso
No requiere conocimientos previos, pero sería ideal si ya se está familiarizado con cualquier otro lenguaje de programación y es recomendable haber realizado en primer lugar nuestro Laboratorio Primeros pasos para crear Apps iOS: Conociendo Xcode y el patrón MVC.
Valoraciones de estudiantes:
Contenido del curso:
-
- 1m
-
-
Swift: Constantes y Variables6m
-
Constantes y Variables: Ejemplo práctico en Xcode21m
- 3m
-
Funciones: Ejemplo práctico en Xcode9m
-
-
-
Clases y Objetos: Definición6m
-
Clases y Objetos: Ejemplo práctico en Xcode19m
-
Class, Guard y Optional: Ejemplo14m
-
Herencia de clases y control de flujo If10m
-
Uso de clases con fichero8m
-
-
-
UILabel y UIButton22m
-
UISwitch7m
-
UISegmentedControl6m
-
UIIMageView y UIImage11m
-
Constructores inicializadores de clases9m
-
-
-
Conclusiones1m
-
Te dejamos una selección de cursos, carreras y artículos
Laboratorio Primeros pasos para crear Apps iOS: Conociendo Xcode y el patrón MVC
Aprende a utilizar Xcode, la plataforma de desarrollo iOS para crear Apps móviles iPhone e iPad y los conceptos base para iniciarte en el desarrollo …
Curso de desarrollo de aplicaciones móviles con NativeScript y Angular
Con este curso aprenderás a desarrollar una aplicación para Android y para iOS utilizando el framework de desarrollo NativeScript y el framework para frontend Angular. …
Dudas frecuentes
¿Cuándo comienza el laboratorio?
En OpenWebinars ni cursos ni talleres ni laboratorios tienen fecha de inicio o final.
Cada laboratorio tiene una fecha de publicación y desde ese día lo tienes 100% disponible si estás suscrito a alguno de nuestros planes.
¿Cuál es el precio?
En OpenWebinars no vendemos formaciones.
Tenemos diferentes tipos de suscripciones, que te dará acceso completo a todas las formaciones de la plataforma y a las nuevas que vamos lanzando, siempre y cuando tu suscripción esté activa (como Spotify con la música o Netflix con las películas y series).
¿Eres una empresa? Tenemos planes especiales para ti. Consúltanos aquí.
Este laboratorio práctico está creado pensando en cualquier alumno que quiera iniciarse en el mundo del desarrollo de apps para el sistema operativo iOS, incluso aquellos que no tengan conocimientos técnicos previos. A pesar de ello, conocer algún lenguaje de programación ayudará a comprender mejor la formación.
Para realizar el laboratorio siguiendo lo que el tutor explica, es necesario tener un ordenador Apple Mac en cualquiera de sus modelos superiores y con sistema operativo Monterrey o mínimo Big Sur. En caso de utilizar un PC con Windows, se pueden utilizar plataformas de MacInCloud.
También es totalmente recomendable haber realizado en primer lugar el Laboratorio Primeros pasos para crear Apps iOS: Conociendo Xcode y el patrón MVC, que está impartido por el mismo profesor y que encontrarás en nuestra plataforma formativa.
Esta formación consta de tres bloques, estando el primero de ellos dedicado a conocer los conceptos de Datos, Constantes, Variables y Funciones dentro de Swift, además de aplicarlos de forma práctica utilizando el IDE Xcode, lo que te permitirá comprender mejor los mismos al verlos de forma aplicada.
En el segundo segmento del laboratorio explicaremos las Clases y Objetos bajo el paradigma de Programación Orientada a Objetos, primero de forma teórica y después de forma práctica a través de unos ejemplos de uso empleando Xcode para ello. Para concluir este apartado, se explicarán otros conceptos como la herencia de Clases, el control de flujo If y el uso de clases con ficheros.
La parte final está centrada en los objetos UI más utilizados en el desarrollo de apps iOS, como UILabel, UIButton, UISwitch, UISegmentedControl, UIMageView y UIImage, así como los constructores iniciadores de clases, con ejemplo prácticos de cada uno de ellos.