Conocimientos y habilidades que adquieres realizando este curso

  • Lenguaje UML
  • Obtener requisitos con UML
  • Modelado de Dominio con UML
  • Modelado de Interacción con UML
  • Contextualizar UML en el siglo XXI.

Temario

Introducción 56m

  • Presentación (vista previa)

    5m
  • ¿Qué es UML?

    11m
  • Pros y contras de UML

    8m
  • Modelado en Agile

    10m
  • Orientación a Objetos para Managers

    6m
  • Orientación a Objetos para técnicos IT

    8m
  • Herramienta Draw.io

    5m
  • Introducción: Diagrama de Clases

    7m
  • Clases

    8m
  • Relaciones

    9m
  • Ejemplo conceptual

    9m
  • Ejemplo relacional

    9m
  • Ejemplo con JavaScript (Semilla)

    12m
  • Ingeniería inversa

    5m
  • Introducción: Diagramas de Interacción

    8m
  • Diagrama de Secuencia

    14m
  • Caso práctico: Microservicios y servicios externos

    13m
  • Diagrama de Despliegue

    15m
  • Caso práctico: Diagrama de Despliegue

    9m
  • Introducción: Diagramas de Actividad

    5m
  • Diagrama de Actividad

    7m
  • BPMN

    7m
  • Caso Práctico: BPMN (Parte I)

    9m
  • Caso Práctico: BPMN (Parte II)

    6m
  • Diagrama de Componentes y ejemplo con Angular

    8m

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  • Comprender en qué consiste la estimación relativa y por afinidad
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Duración: 53 minutos y 54 segundos

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Duración: 4 horas y 5 minutos

Preguntas Frecuentes

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Descripción

Los alumnos objetivo de este curso de Agile UML van desde ingenieros o trabajadores formados que ya conocen los diagramas, pero que no han visto o no ven su uso con arquitecturas concretas (Spring o Angular) y en entornos ágiles, tanto como personas involucradas en las TIC, pero sin formación académica que quiere conocerlo todo desde cero.

Para poder seguir la formación correctamente, es necesario tener conocimientos básicos de Ingeniería de Software, ya sea nivel de Project Manager o a nivel de Analista / Desarrollador, como personas con formación en programación básica o en Java o JavaScript.

Para empezar este curso, el tutor ha preparado una interesante y completa introducción, que servirá para poner en contexto todo lo posteriormente explicado. En la misma se explicará qué es UML (Unified Modeling Language), sus ventajas y desventajas de uso y cómo usar este modelado dentro de las metodologías ágiles.

Dentro de este bloque introductorio, también se hará una introducción a la Orientación de Objetos, que servirá para conocer por qué es importante este tipo de programación y cómo detectar fallos en el diseño de tu software. Esta introducción se hará primero con un enfoque para personal no técnico, es decir, para managers, y después para personal técnico o perfiles IT. 

Para concluir la introducción, se hará una primera toma de contacto con la herramienta que se usará en el curso para realizar el modelado de los diagramas UML, en concreto Draw.io, para ver las posibilidades que ofrece y comenzar a familiarizarnos con su interfaz, menús y diferentes opciones.

Entrando ya en el curso propiamente dicho, en el segundo bloque nos centraremos en modelos concretos, comenzando por un primer vistazo a los casos de uso, su decisión y unos ejemplos visuales. Después se verán los diagramas de casos de uso, la descripción textual de esos casos de uso y las historias de usuario. Se completa este apartado con dos casos prácticos, para ver de forma aplicada la teoría expuesta previamente.

Seguimos avanzando en el curso y entramos a continuación en el segmento dedicado a los diagramas de clases, en el que conocerás qué son y para qué se utilizan. Posteriormente se va a profundizar en ellos, desarrollando los conceptos de clases y relaciones, realizando varias prácticas aplicadas para comprender mejor estos conceptos. Para finalizar este segmento, veremos cómo realizar diagramas sin pasar por la herramienta, es decir, con ingeniería inversa y usando algunos programas.

Después pasamos al bloque sobre los diagramas de interacción, en el que aprenderás qué son, para qué se utilizan, y después nos centraremos en los diagramas de secuencia, explicando sus características viendo unos ejemplos de uso reales, además de un caso práctico real en el que veremos cómo se utilizan para un sistema de microservicios y servicios externos.

En la siguiente sección del curso veremos los diagramas de despliegue, aprendiendo qué son, para qué sirven y cuándo usarlo, además de unos ejemplos prácticos para comprender mejor los mismos y cómo usarlos correctamente.

En la penúltima parte del curso entraremos a explicar los diagramas de actividad, de nuevo explicando todo lo referente a ellos, desde qué son y para qué sirven, hasta cómo se usan y unos ejemplos reales de uso. Dentro de este segmento, también se hará breve introducción a BPMN y cómo usarlo para crear diagramas de actividad, además de dos casos prácticos para ver más fácilmente el proceso.

Para finalizar el curso de UML para agile el profesor explicará los diagramas de componentes, qué son, sus características y uso, aplicado a un ejemplo de un caso real con Angular, de forma que se entienda mucho más fácilmente todo lo anterior.

A la conclusión del curso de Agile UML habrás aprendido a dominar la notación UML, a contextualizar la misma en el siglo XXI, a modelar de una forma ágil y a aplicar UML en frameworks de Java y JavaScript actuales.

* Requisitos del Curso

Para la realización de este curso se recomienda contar con conocimientos básicos de ingeniería de software.

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