Introducción a Pyglet
Pyglet permite desarrollar aplicaciones de escritorio y videojuegos multiplataforma en Python. En este taller veremos los componentes de...
En este curso aprenderás a desarrollar juegos multiplataforma con Python y con el uso de componentes de Pyglet, diseñando componentes GUI, tanto para juegos como para aplicaciones de escritorio, e implementando la teoría de videojuegos con el componente Window de Pyglet.
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Esta formación online está dirigida a todo aquel que esté interesado en el desarrollo de interfaces para aplicaciones y/o juegos en Python, así como a aquellos que quieran iniciarse en el desarrollo de videojuegos.
Para seguir este curso de una forma adecuada, es recomendable tener una experiencia programando con Python, al menos básica, ya que se utilizará este lenguaje de programación para el desarrollo de videojuegos conjuntamente con Pyglet. Lo ideal es poseer también conocimientos básicos de diseño gráfico y de física a nivel de bachillerato para usarlos en el desarrollo de videojuegos más complejos.
Es muy recomendable realizar previamente el taller de introducción a Pyglet, impartido por el mismo profesor, ya que te permitirá conocer los componentes de Pyglet y el diseño y desarrollo de nuevos componentes de UI personalizados.
El curso se compone de tres secciones, siendo la primera una introducción general, en la que, además de conocer al profesor y el temario y objetivos del curso, se profundizará en el desarrollo de videojuegos con Python y en la teoría de los videojuegos, aspectos importantes para las posteriores lecciones.
En el segundo apartado formativo nos enfocamos en el desarrollo de videojuegos con Pyglet, realizando una primera toma de contacto con Pyglet para conocer qué es, sus características y qué nos ofrece. Después veremos más a fondo el uso de Pyglet para manejar escenas en videojuegos, cómo diseñar el Game Engine y cómo introducir físicas con la librería Pymunk, todo ello de forma aplicada y práctica, para que veas todos los procesos paso a paso.
Una vez acabado este bloque, pasamos al último del curso, centrado ya en detalles más avanzados y finales en el desarrollo de videojuegos, explicando cómo generar un ejecutable del mismo, además de ver cómo usar las resoluciones de pantalla, todo lo referente a los FPS del juego o la internacionalización del mismo, además de unos consejos para seguir profundizando en tu formación como desarrollador de videojuegos 2D al concluir este curso.