Lab. POO con Swift: Aplicando en objetos UI de una App
En este laboratorio aprenderás los conceptos de Clases y Objetos con Swift, fundamento básico para desarrollar apps usando...

Aprende a utilizar Xcode, la plataforma de desarrollo para crear aplicaciones móviles para iOS, además de los conceptos base para iniciarte en el desarrollo de aplicaciones, como el flujo de desarrollo, el patrón MVC, documentación de apoyo y un ejemplo práctico de iteración entre la vista y el controlador.
La metodología y plataforma de formación que se adapta al tamaño y ritmo de tu empresa.
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Este laboratorio es perfecto para toda persona que desee iniciarse en desarrollo de aplicaciones móviles para iOS, incluso para un perfil de alumno no muy técnico necesariamente, ya que no se requiere tener conocimientos previos, aunque conocer algún lenguaje de programación ayudará a comprender mejor la formación.
Para seguir en casa el desarrollo del mismo, es necesario tener un ordenador Apple Mac en cualquiera de sus modelos superiores y con sistema operativo Monterrey o mínimo Big Sur. En caso de tener un ordenador con sistema operativo Windows, recomendamos usar plataformas de MacInCloud.
Esta formación práctica se divide en dos partes, una primera enfocada como una introducción a diferentes aspectos que veremos más delante de forma aplicada, y una segunda, totalmente práctica, en la que se realizará el laboratorio de iniciación a la programación iOS.
En el bloque de introducción veremos los primeros pasos antes de comenzar el desarrollo de apps iOS, como, por ejemplo, la documentación recomendada para aprender más a fondo, las diferencias entre una cuenta Developer gratuita y otra pagada, los lenguajes usados en proyectos de desarrollo iOS, así como una primera toma de contacto con el IDE Xcode y con el patrón MVC.
A continuación, comenzamos la parte práctica de esta formación, en la que se realiza el desarrollo práctico de un proyecto. Se comenzará creando nuestro proyecto en Xcode, previa instalación del IDE y unas recomendaciones sobre el mismo.
Una vez creado el proyecto, profundizaremos un poco en los conocimientos sobre la estructura y práctica de uso de Xcode, además del User Interface (UI) y el inspector de propiedades. Seguiremos realizando el flujo de desarrollo nativo conociendo el patrón Modelo Vista Controlador, aplicando las funciones Print y Botón, y, para finalizar veremos un ejemplo de interacción entre la Vista y el Controlador.