Este curso de componentes y API de Unity es un curso eminentemente práctico, que si te animas a realizar te permitirá aprender a crear componentes en Unity, conocer el ciclo de vida de los mismos y cómo acceder a ellos.
Por otro lado también aprenderás a trabajar con componentes que formen parte tanto del propio objeto como de otros objetos de la escena, algo esencial para poder manipular los diferentes elementos del juego.
Para finalizar esta completa formación en Unity, se explicará el concepto de co-rutinas, unos métodos de gran importancia que permiten realizar todo tipo de efectos y transiciones en los componentes de nuestro videojuego.
Si te interesa adquirir todos estos conocimientos realizando este curso. es imprescindible que tengas conocimientos previos tanto en Unity como en el lenguaje de programación C#.
En caso de no ser así, puedes comenzar realizando los dos cursos que tenemos en nuestra plataforma para poder aprender todo lo necesario y comenzar así tu formación como desarrollador de videojuegos con Unity.
La formación está compuesta por diferentes bloques temáticos, cada uno de ellos dedicados a un concepto o apartado concreto del desarrollo con Unity, para que puedas ir avanzando paso a paso y de forma progresiva por la misma.
Comenzamos con una primera introducción al concepto de componente en Unity y a la programación del mismo, para empezar a familiarizarnos con el mismo. Veremos la relación del mismo con el concepto de GameObject, que ya se explicó en el curso inicial.
Dentro de esta introducción también se explicará de forma práctica cómo crear los componentes y trabajar con los atributos públicos de los mismos. Además se hará especial hincapié en el componente Transform, que se explicará a fondo, desde su utilización hasta sus atributos, además de explicar la diferencia que tiene respecto a la instancia transform.
En el segundo bloque vas a conocer el ciclo de vida de un componente, desde su definición hasta los métodos relacionados con el mismo, como por ejemplo Awake, Start, OnDestroy, OnEnable, OnDisable y Update entre otros, además de algunas precauciones que hay que tener con el orden de ejecución.
Continuando con el siguiente paso en el aprendizaje sobre componentes en Unity, el siguiente apartado se centra en el acceso a los mismos, para que aprendas a acceder a componentes propios, a componentes de otros objetos de la escena y a componentes de la jerarquía.
También te explicaremos cómo poder añadir componentes nuevos de forma dinámica durante la ejecución del videojuego, y finalmente veremos cómo utilizar los métodos de extensión, que es una característica de C#, que nos permite mejorar la experiencia de añadir estos nuevos componentes.
Con esto finalizaría la parte del curso centrada en los componentes en Unity, y comenzaría la parte dedicada a la introducción a la API de programación de Unity.
En las diferentes lecciones que componen este bloque veremos las diferentes clases que están disponibles para desarrollar los videojuegos, como son Debug, Input, Screen, Camera, Time, Transform, Random, etcétera. Además aprenderás a realizar la instanciación de nuevos objetos en tiempos de ejecución y la destrucción de los mismos.
Para acabar esta completísima formación encontrarás el bloque final, un bloque exclusivamente dedicado a las co-rutinas y a la ejecución retrasada de código, algo de mucho interés y que ofrece muchas posibilidades a la hora de utilizar Unity para desarrollar videojuegos.
En este apartado se explicará qué son las co-rutinas, además de ver de forma práctica cómo crearlas, ejecutarlas, detenerlas y cómo encadenarlas. Para finalizar te proponemos dos ejemplos clásicos de acciones que se llevan a cabo gracias a las co-rutinas.
Así finalizaría este interesante y completo curso intermedio de creación de videojuegos con Unity, un curso con el que podrás dar un paso más en tu preparación para convertirte en un desarrollador de éxito utilizando esta tecnología.