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C#

Curso de Programación orientada a objetos con C++

Aprende los conocimientos de programación orientada a objetos con el lenguaje de programación C++.

4.2(486 valoraciones)

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La metodología y plataforma de formación que se adapta al tamaño y ritmo de tu empresa.

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Curso impartido por

Avatar:Daniel Sánchez Quirós

Daniel Sánchez Quirós

EXPERTO EN DESARROLLO

Contenido de la formación

6 Secciones · 17 Lecciones · 1 h. y 41 min. en total

Introducción

1 min.

Memoria

18 min.

Estructura de datos

17 min.

Clases

27 min.

Herencia

28 min.

Nuestro primer videojuego

6 min.

Habilidades que obtendrás

  • Introducción a la programación orientada a objetos.
  • Conocerás los fundamentos de memoria dinámica
  • Aprenderás a organizar el código OOP
  • Dominarás la estructura de datos
  • Crearás clases
  • Sabrás como funciona la herencia

Requisitos mínimos

Para poder obtener de forma efectiva todos los conocimientos que se dan en este curso de programación orientado a objetos, recomendamos tener conocimientos básicos de programación y de C++.

Este curso lo puedes realizar desde Linux, Mac o Windows, solo necesitarás instalar un IDE o un editor de código que te guste.

Valoración de nuestros alumnos

4.2
486 valoraciones
  • 5
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  • 2
  • 1
Quizás en algunos puntos ha ido muy rápido o ha sobreentendido cosas que como principiante no sabía, pero muy bueno en cuanto al detalle del contenido.
Juan Antonio Buenestado Gómez
La maquetación estaba rara en mi ipad, todo lo demás bien.
Facundo Agustín Sierra Rodríguez

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La programación orientada a objetos (POO) en C++ es uno de los paradigmas de programación más importantes en la actualidad.

Aprender C++ a nivel avanzado requiere dominar la programación orientada a objetos, y este curso está pensando para ayudarte a conocerla y utilizarla.

Conocer los fundamentos y métodos de programación orientada a objetos te servirá para desarrollar potentes aplicaciones completas y profesionales.

Este curso de programación orientada a objetos se compone de una detallada parte teórica y de una práctica final, en la que aprenderás a hacer un videojuego.

La parte teórica se compone de cuatro módulos diferenciados, cada uno centrado en un tema. El primero se centra en la memoria, en el que veremos las diferencias entre las estructuras stack y heap y hablaremos sobre los punteros.

Después nos centraremos en la estructura de datos, dónde podrás aprender y dominar todo lo relacionado con la misma, sus fundamentos y diferentes tipos.

En los dos últimos bloques de la parte teórica veremos a fondo las clases y la herencia en C++, dos apartados muy importantes, que dominarás una vez acabadas estas secciones.

Para finalizar haremos un videojuego para que veas todas las posibilidades de lo que se ha visto durante el curso.