Conocimientos y habilidades que adquieres realizando este curso

  • Que es la STL.
  • Ventajas de usar STL.
  • Usar la librería estándar de C++.
  • Tipos de contenedores.
  • Punteros en contenedores.
  • Punteros inteligentes.
  • Uso de interfaces.
  • Los diferentes tipos de patrones.

Temario

  • Introducción

    2m
  • Contenedores secuenciales

    14m
  • Contenedores asociativos

    8m
  • Iteradores

    7m
  • Smart pointers

    14m
  • Librerías (vista previa)

    2m
  • Clase abstracta

    2m
  • Usos de las interfaces

    8m
  • Resumen. Creando un videojuego

    9m

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Preguntas Frecuentes

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No olvides poner tu certificación en tu perfil Linkedin y en tu currículum.

Descripción

En este curso aprenderás la librería estándar (STL) de C++, por qué se creó, por qué se usa y todo sobre los contenedores, los iteradores y smart pointers.


También aprenderás cómo se hace una interfaz en C++, las llamadas clases abastractas.


Para finalizar verás los patrones de diseño y el por qué se utilizan en la ingeniería de software, para poner todos estos conocimientos a prueba se ha realizado un pequeño videojuego final.

* Requisitos del Curso

Para poder realizar este curso, recomendamos tener conocimientos sólidos de C++, si no los tienes te recomendamos empezar por el curso de Introducción a C++.

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