Conocimientos y habilidades que adquieres realizando este curso

  • Que es la STL.
  • Ventajas de usar STL.
  • Usar la librería estándar de C++.
  • Tipos de contenedores.
  • Punteros en contenedores.
  • Punteros inteligentes.
  • Uso de interfaces.
  • Los diferentes tipos de patrones.

Temario

  • Introducción

    2m
  • Contenedores secuenciales

    13m
  • Contenedores asociativos

    7m
  • Iteradores

    6m
  • Smart pointers

    13m
  • Librerías (vista previa)

    2m
  • Clase abstracta

    2m
  • Usos de las interfaces

    7m
  • Resumen. Creando un videojuego

    9m

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Preguntas Frecuentes

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Descripción

Realizando este curso obtendrás la formación necesaria para crear patrones de diseño C++ e interfaces graficas en C++. Durante el curso conocerás y aprenderás a utilizar la Standard Template Library, una librería de software para C++ de gran importancia.

El curso está dividido en cuatro grandes bloques, durante los que irás aprendiendo todos los conceptos desarrollados en el mismo de una forma ordenada, que te permita avanzar entre ellos de una forma adecuada, y siempre a tu ritmo y según tus posibilidades.

La primera parte está centrada en la librería STL (Standard Template Library), comenzando por una breve introducción a la misma para que conozcas qué es, para qué se utiliza, su desarrollo a lo largo del tiempo hasta llegar a convertirse en lo que es actualmente y sus ventajas y desventajas.

Tras esta primera toma de contacto, pasaremos a las siguientes lecciones que conforman esta primera sección del curso. En ellas el tutor de la formación desarrollará de forma amplia los conceptos de contenedores secuenciales, contenedores asociativos, iteradores, Smart pointers y librerías.

Todos estos conceptos se explican de forma teórica, tanto qué son, sus tipos y fundamentos, y después se aplicarán en código de forma práctica, por lo que te resultará más sencillo adquirir esos conocimientos y afianzarlos.

Podrás continuar después realizando la segunda sección, la cual trata sobre las interfaces. Aquí el tutor seguirá el mismo proceso que en el bloque anterior, es decir, expondrá teóricamente qué son las interfaces, detallando previamente qué son las clases abstractas, ya que las interfaces son una de ellas. También aprenderás sus usos y tipos, y para acabar verás todo lo explicado en este bloque directamente usando código.

La tercera sección será la dedicada a los patrones de diseño. Aquí vas a conocer qué son los mismos, para qué sirven y los grupos que existen, los patrones creacionales, estructurales y de comportamiento. De cada uno de esos grupos el tutor desarrollará algunos patrones importantes, como son Singleton, Factory Method, Composite Command, Decorator, Observer y Memento, todos ellos vistos tanto de forma teórica como directamente en código.

Para concluir este curso te proponemos un bloque pensado como resumen de todo lo visto durante en el mismo, en el cual el profesor va a desarrollar un videojuego, paso a paso y aplicando todo lo que ha explicado durante la formación. Es una forma perfecta para que tengas más claro todo lo aprendido y lo veas de forma práctica.

Anímate a comenzar ya nuestro curso online y aprende a utilizar en C++ STL, una librería que resulta de gran relevancia en este lenguaje de programación.

* Requisitos del Curso

Para poder realizar este curso, recomendamos tener conocimientos sólidos de C++, si no los tienes te recomendamos empezar por el curso de Introducción a C++.

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